الگوریتم Brute Force یک روش ساده و مستقیم برای حل مسائل است که بر اساس آن، تمام حالتهای ممکن را بهصورت کامل بررسی میکنیم تا به جواب نهایی برسیم. این الگوریتم به ترتیب تمامی حالتها را بررسی میکند...
کلانداده (Big Data) به مجموعهای از دادهها اشاره دارد که به حدی بزرگ است که با استفاده از روشها و ابزار معمول برای مدیریت، ذخیره، پردازش و تحلیل داده قابل مدیریت نیست. این دادهها معمولاً از منابع...
الگوریتم حریصانه (Greedy algorithm) یک الگوریتم مطلق است که در هر مرحله بهترین تصمیم ممکن را بر اساس شرایط فعلی میگیرد، بدون اینکه به تاثیر این تصمیم در مراحل بعدی توجه کند. به طور ساده، الگوریتم...
پیمایش درخت یکی از الگوریتمهای پرکاربرد در نرمافزارهای مختلف است. درخت، یک ساختار دادهای است که شامل راسها و یالها است که بهصورت سلسلهمراتبی با هم مرتبط هستند. در پیمایش درخت، الگوریتمی برای...
هوش مصنوعی (Artificial Intelligence) یک حوزه پژوهشی است که در آن تکنیکها و الگوریتمهایی برای ساخت سامانههایی با قابلیت انجام کارهایی همانند انسان و با استفاده از الگوها و دادهها ارائه میشود. هوش...
پردازش زبان طبیعی (Natural Language Processing) یا به اختصار NLP، شاخهای از علوم کامپیوتر و هوش مصنوعی است که به بررسی و تحلیل زبان طبیعی انسان میپردازد. هدف اصلی پردازش زبان طبیعی، درک و تولید...
الگوریتم بازگشتی الگوریتمی است که در آن تابع به صورت بازگشتی خود را فراخوانی میکند. به عبارت دیگر، تابع در هنگام اجرا به خودش فراخوانی میشود تا سرانجام به پاسخ نهایی برسد. این الگوریتمها به طور...
زبان پرسوجوی ساختیافته SQL سرنام (Structured Query Language)، یک زبان برنامهنویسی است که برای مدیریت و عملیات بر روی دیتابیسهای رابطهای (Relational Database) استفاده میشود. SQL در دهه ۱۹۷۰ توسط...
توزیع احتمال یک تابع است که مقادیر مختلف یک متغیر تصادفی را به احتمالات مشخصی نسبت میدهد. به عبارت دیگر، توزیع احتمال مشخص میکند که هر مقدار ممکن از یک متغیر تصادفی با چه احتمالی رخ میدهد. توزیع...
هوش باز (OSINT) سرنامOpen-source intelligence به معنی استفاده از منابع عمومی و آزاد برای جمعآوری و تحلیل اطلاعات است. این منابع میتوانند شامل منابعی مانند سایتهای وب، شبکههای اجتماعی، رسانههای...
دکوراتورها (Decorators) در پایتون، نوعی از توابع هستند که میتوانند برای تغییر رفتار یک تابع یا کلاس، به کار رود. این تغییرات میتوانند شامل افزودن عملکرد به یک تابع، تغییر ورودی یا خروجی یک تابع، و...
تحلیل خوشهای (Cluster Analysis)، یک روش آماری است که برای دستهبندی دادهها به گروههای مشابه استفاده میشود. در این روش، دادهها بر اساس شباهتها و ویژگیهایشان به یکدیگر دستهبندی و به گروههای...
در پایتون، ساختار دادهها شامل مجموعهها، انواع رشتهها، لیستها، دیکشنریها، تاپلها، صفها و پشتهها هستند. هر یک از این ساختارها دارای ویژگیها و عملیاتهای مخصوص به خود هستند که برای مدیریت و...
بازیافت یا جمعآوری زباله (Garbage collection) یک فرآیند خودکار است که در زبانهای برنامهنویسی با قابلیت مدیریت حافظه، به منظور جمعآوری و حذف اشیاء بدون استفاده از حافظه استفاده میشود. هنگامی که...
سری فیبوناچی یکی از مهمترین سریهای عددی در ریاضیات است که با استفاده از اعضای قبلی خود تعریف میشود. برای محاسبه این سری، میتوان از روشهای مختلفی استفاده کرد. در این مقاله قصد داریم با برخی از...
در یادگیری ماشین، regularization روشی برای کاهش اثر بیشبرازش (overfitting) در مدلهای پیشگویانه است. هدف اصلی این روش، جلوگیری از بیشبرازش مدل به دادههای آموزشی و افزایش عملکرد آن بر روی دادههای...