برنامهنویسی فعالیت خلاقانهای است که کودکان میتوانند آن را به صورت تعاملی انجام دهند. کودک نمیتواند الگوریتمهای پردازش اطلاعات بنویسد، اما میتواند بازیهای خلاقانه، برنامهنویسی موسیقی، طراحی وب...
در این قسمت میخواهیم تغییراتی را در پروژه آکواریوم اعمال کنیم. فرض کنید بخواهیم تصویر پیشزمینه را تغییر دهیم. برای این منظور، به قسمت ‘Edit Panel’ بروید و لبه ‘Backgrounds’ را انتخاب کنید. حال در...
بخشی از کار با کیتهای سختافزاری مانند رزبری پای، برنامهنویسی و استفاده از برنامههایی مانند اسکرچ است. در این مقاله شما را با نحوه استفاده از بلاکها و ابزارهای اسکرچ آشنا میکنیم.
پایتون صدها ماژول خاص دارد که توسعهدهندگان از این ماژولها برای ساخت ابزارها، بازیها، وبسایتها، برنامههای اسمارتفونها، کنترلرهای سختافزار و خیلی کاربردهای دیگر استفاده میکنند. این زبان توسط...