پایان سال، زمان مناسبی است که آموختههای خود را مرور کرده، از آنها در سال پیش رو استفاده کنیم و بکوشیم اشتباههای گذشته را تکرار نکنیم. کسانی هم که یک سال را با بازیهای متنوع و پلتفرمهای مختلف...
در صنعت بازیسازی بسیار کم پیش میآید یک استودیو در سال بیش از یک بازی را آماده کند. ساخت دلیل موجه3 (Just Cause 3) زمانی در سال 2012 آغاز شد که گروه اصلی سرگرم طراحی و توسعه مکس دیوانه (Mad Max)...