الگوریتم Backtracking یک روش محاسباتی است که برای حل مسائل با ساختارهای مشابه و تصمیمهای زنجیرهای استفاده میشود. این الگوریتم از رویکرد بازگشتی استفاده میکند و در هر مرحله از محاسبه، تمام انتخاب...
در زمینه یادگیری عمیق، پردازش زبان طبیعی (NLP) و علوم داده کتابخانههای جاوااسکریپت مفید و قدرتمندی وجود دارند که میتوانند به شما در این حوزهها کمک کنند. در ادامه به برخی از معروفترین کتابخانههای...
الگوریتم *A یک الگوریتم جستجوی مطلع است که برای یافتن کوتاهترین مسیر بین دو نقطه در گرافها و یا فضای جستجو استفاده میشود. *A یک ترکیب از الگوریتم جستجوی اول بهترین (Best-First Search) و...
مدل جریانی دادهها (Data Stream Model) یک مدل محاسباتی است که برای پردازش دادهها در محیطی با جریان مستمر استفاده میشود. در این مدل، دادهها به صورت تدریجی و پیوسته وارد سیستم میشوند و باید بدون...
طبقهبندی کننده بومی بیز (Naive Bayes Classifier) یک الگوریتم یادگیری ماشین است که بر اساس تئوری احتمالات بیزی برای کلاسبندی دادهها استفاده میشود. این الگوریتم به نظر میرسد که فرضیات سادهای را...
دارت یک زبان برنامهنویسی توسعهدادهشده توسط شرکت گوگل است. دارت طراحی شده است تا بهعنوان زبان اصلی برنامهنویسی برای توسعه برنامهها و اپلیکیشنهای وب، موبایل و دسکتاپ در محیطهای مختلف استفاده...
شیءگرایی (OOP به اختصار Object-Oriented Programming) یک پارادایم برنامهنویسی است که در آن برنامهها بر اساس مفهوم اشیاء سازماندهی میشوند. شیءگرایی بهعنوان یکی از مفاهیم اساسی زبان برنامهنویسی...
بلاکچین (Blockchain) یک فناوری توزیع شده است که برای ذخیره و انتقال اطلاعات بهصورت امن و شفاف استفاده میشود. به طور کلی، بلاکچین مجموعهای از رکوردها است که بهصورت متوالی و متصل به یکدیگر ذخیره...
سایتون (Cython) یزبان برنامهنویسیای است که بهعنوان یک زبان میانی برای ترکیب قدرت و انعطافپذیری زبان سی و سیپلاسپلاس با سهولت برنامهنویسی زبان پایتون طراحی شده است. با استفاده از سایتون می...
الگوریتم Brute Force یک روش ساده و مستقیم برای حل مسائل است که بر اساس آن، تمام حالتهای ممکن را بهصورت کامل بررسی میکنیم تا به جواب نهایی برسیم. این الگوریتم به ترتیب تمامی حالتها را بررسی میکند...
الگوریتم حریصانه (Greedy algorithm) یک الگوریتم مطلق است که در هر مرحله بهترین تصمیم ممکن را بر اساس شرایط فعلی میگیرد، بدون اینکه به تاثیر این تصمیم در مراحل بعدی توجه کند. به طور ساده، الگوریتم...
پیمایش درخت یکی از الگوریتمهای پرکاربرد در نرمافزارهای مختلف است. درخت، یک ساختار دادهای است که شامل راسها و یالها است که بهصورت سلسلهمراتبی با هم مرتبط هستند. در پیمایش درخت، الگوریتمی برای...
الگوریتم بازگشتی الگوریتمی است که در آن تابع به صورت بازگشتی خود را فراخوانی میکند. به عبارت دیگر، تابع در هنگام اجرا به خودش فراخوانی میشود تا سرانجام به پاسخ نهایی برسد. این الگوریتمها به طور...
زبان پرسوجوی ساختیافته SQL سرنام (Structured Query Language)، یک زبان برنامهنویسی است که برای مدیریت و عملیات بر روی دیتابیسهای رابطهای (Relational Database) استفاده میشود. SQL در دهه ۱۹۷۰ توسط...
توزیع احتمال یک تابع است که مقادیر مختلف یک متغیر تصادفی را به احتمالات مشخصی نسبت میدهد. به عبارت دیگر، توزیع احتمال مشخص میکند که هر مقدار ممکن از یک متغیر تصادفی با چه احتمالی رخ میدهد. توزیع...
دکوراتورها (Decorators) در پایتون، نوعی از توابع هستند که میتوانند برای تغییر رفتار یک تابع یا کلاس، به کار رود. این تغییرات میتوانند شامل افزودن عملکرد به یک تابع، تغییر ورودی یا خروجی یک تابع، و...