در شماره گذشته آموزش پایتون با مفهوم آرگومانهای ورودی توابع، مقداردهی اولیه آرگومانها، مقدار بازگشتی از یک تابع و مقایسه مقادیر بازگشتی توابع آشنا شدیم. در این شماره قصد داریم به سراغ نحوه دریافت...
در شماره گذشته آموزش پایتون با مفهوم توابع، ساخت و فراخوانی توابع آشنا شدیم و دیدیم که آرگومانها باعث انعطافپذیری توابع میشوند. در این شماره قصد داریم اطلاعات بیشتری در ارتباط با توابع به دست...
نرمافزارهایی که کاربران هر روز از آنها استفاده میکنند، هر یک از سوی شرکتهای بزرگ نرمافزاری ساخته شده است. کاربران تنها زمانی میتوانند از یک محصول نرمافزاری استفاده کنند که این محصول تمامی...
در شماره گذشته با مفهوم عملگرها و عملوندها آشنا شدیم و دیدیم که برای نمایش دادهها مجبور هستیم ابتدا آنها را با یکدیگر یا مقادیری که در اختیار داریم مقایسه کنیم. در این مقاله به شما خواهیم گفت چه...
برای آنکه بتوانید از اطلاعات یا دادهها در برنامه کاربردی خود استفاده کنید؛ در اولین گام باید با نحوه نمایش و مقایسه نوعهای دادهای آشنا شوید. در یک برنامه کاربردی شما با انواع مختلفی از نوعهای...
برنامهنویسان برای انجام پروژههای برنامهنویسی به محیطهای توسعه یکپارچه قدرتمندی مانند مایکروسافت ویژوال استودیو، اندروید استودیو و.... نیاز دارند. محیطهای توسعه یکپارچه از ملزومات اصلی برنامه...
اگر میخواهید تا آینده درخشانی را برای خود رقم بزنید یا به دنبال آن هستید تا مهارتهای خود را تقویت کرده و جایگاه شغلی خود را مستحکم کنید، یکی از بهترین راهکارهای پیشرویتان یادگیری برنامهنویسی است...
در شماره گذشته آموزش پایتون با مفهوم متغیرها آشنا شده و دیدیم که متغیرها برای نگهداری موقت اطلاعات استفاده میشوند. در ادامه یاد گرفتیم که چگونه مقادیر را به متغیرها اختصاص دهیم. در این شماره قصد...
اگر به خاطر داشته باشید در بخشهای ابتدایی آموزش پایتون به شما گفتیم هر برنامه کاربردی با هدف ساختن، خواندن، بهروزرسانی و حذف دادهها ساخته میشود. اما پیش از آنکه بتوانید تغییری روی دادهها اعمال...
در این شماره آموزش رایگان پایتون به شما خواهیم گفت که از کامنتها چگونه استفاده کرده و چگونه میتوانید یک فایل ساخته شده پایتون را به شکل پیشرفته فراخوانی کنید.
فناوری روزبهروز پیشرفت میکند و ما هر روز بیشتر از روز گذشته به امکاناتی که فناوری برای ما فراهم میکند، وابسته میشویم. توسعه اپلیکیشن و نرمافزار عامل محرکه اصلی اغلب فناوریهایی است که ما این...
نرمافزار یک مفهوم انتزاعی و غیرقابل لمس است که با واژه مهندسی نرمافزار ارتباط مستقیمی دارد. مهندسی نرمافزار یک نظم مهندسی است که تمرکزش بر طراحی مقرونبهصرفه سیستمهای نرمافزاری با کیفیت بالا...
پیش از یادگیری برنامهنویسی و ساخت برنامههای کاربردی، ابتدا لازم است با مباحث اولیه برنامهنویسی آشنایی داشته باشید. مادامی که ندانید یک متغیر به چه معنا است، روال/رویه چه معنایی میدهد یا در حالت...
توسعه برنامههای اندرویدی دیگر همچون گذشته یک رویکرد ساده مبتنی بر یک زبان محبوب و چند محیط توسعه یکپارچه نیست. امروزه، به روشهای مختلفی میتوان برنامههای اندرویدی را ایجاد کرد؛ حتی بدون نیاز به...