اما آبرامز و گروه تولید قسمت هفتم با هوشیاری کامل توانستند نسل قدیم قهرمانهای این مجموعه را به قهرمانهای تازهکار و جدید آن پیوند بزنند و در حالی که بنیان کاملاً تازهای را برای قسمتهای آینده فراهم کردند، رضایت هر دو گروه را نیز به دست آوردند. با بازگشت قهرمانان کهنهکار، خاطرات طرفداران قدیمی زنده شد و مخاطبان جوان نیز با شخصیتهای جدیدی که قرار است تا سالها آنها را در قسمتهای آینده ببینند، آشنا شدند.
سبک: تیراندازی سومشخص
پلتفرم: Xbox One, PC
تهیهکننده: Microsoft Studios
سازنده: The Coalition
امتیاز: 4.5/5
سازندگان قسمت چهارم چرخهای جنگ نیز سراغ چنین ایده و روایتی رفتهاند تا با تکیه بر قهرمانان آشنا و تقابلشان با تازهکاران، همهچیز را برای روایت جدیدی آماده کنند. کسانی که از سال ۲۰۰۶ همراه «مارکوس فنیکس» و دوستانش بودهاند و حالا از بازنشستگان نبرد طولانی با لوکاستها به حساب میآیند، با دیدن همراهان قدیمیشان در نسل هفتم، خاطراتشان را مرور میکنند و مخاطبانی هم که چرخهای جنگ را با ایکسباکس وان و نسل هشتم آغاز کردهاند، برای همراهی شخصیتهای تازه در قسمتهای آینده آماده میشوند. «چرخهای جنگ ۴» یکی از بهترین و کاملترین بازیهای انحصاری مایکروسافت است و سازندگان تازه در استودیوی The Coalition بهخوبی خودشان را از سایه سنگین استودیوی «اپیک گیمز» (Epic Games)، سازنده سهگانه نخست بازی بیرون کشیدهاند.
پایان چرخ
بیستوپنج سال از نابودی لوکاستها و آزادی انسانها در سیاره «سرا» (Sera) گذشته است و دولت و مردم سالگرد پیروزیشان را با حضور سربازان و کهنهکارانی که در جنگ حضور داشتهاند، جشن گرفتهاند. اما نابودی لوکاستها و دنیای زیرزمینیشان به قیمت از بین رفتن منابع طبیعی تمام شده است و مردم تلاش میکنند راههای تازهای را برای بقا در سیارهای که حالا شکل تازهای به خود گرفته است، پیدا کنند. از سوی دیگر، آبوهوای سیاره نیز دستخوش تغییرات فراوانی شده است و طوفانهای شدید ساکنان را غافلگیر میکند. افزون بر این مشکلات، خطر تازهای جان مردم شهر را تهدید میکند و دولت برای تضمین امنیت و سلامت ساکنان، دیوار بزرگی دور شهر ساخته و عبور از آن را خلاف قانون و ممنوع اعلام کرده است.
تعدادی از مردم که از قوانین جدید راضی نیستند، در گروههای کوچک در بیرون از شهر تلاش میکنند تا به روش خود زنده بمانند و در این میان برای به دست آوردن منابع مورد نیازشان به قرارگاهها و ساختمانهای دولتی حمله میکنند. «جی.دی. فنیکس» به همراه دوست خود از شهر میگریزند و تصمیم میگیرند به یکی از گروههای بیرون از شهر که در دهکدهای با رهبری زنی به نام رینا زندگی میکنند، کمک کنند. «دل» (Del) و جی.دی. با همراهی «کیت» دختر رینا و عموی او که یکی از سربازان قدیمی جنگی است، برای به دست آوردن منابع مورد نیازشان برای تعمیر دهکده به یکی از قرارگاههای دولتی حمله میکنند.
شکل 1: به کمک هوش مصنوعی پویای بازی، دشمنان هم مانند شما از سنگرها و زاویههای مختلفی برای شلیک استفاده میکنند.
با وجود روباتهای جدیدی که امنیت شهر و دولت را بر عهده دارند، گروه در عملیات خود موفق میشوند و به دهکده بازمیگردند. اما در راه با تماس رادیویی جین، مقام ارشد دولتی، مواجه میشوند که آنها را قانونشکن میخواند و گروهی را برای مقابله با آنها به طرف دهکده میفرستد. جی.دی. که بعد از موفقیت در اولین مأموریتش تلاش میکند منبع تغذیه دهکده را تعمیر کند، ناگهان با موجود ناشناختهای طرف میشود که رینا و اُسکار، عموی کیت را بعد از نبردی طولانی با خود میبرد. گروه که حالا دیگر چیزی برای از دست دادن ندارند، تصمیم میگیرند رد پای این موجود را برای یافتن رینا و هویت ناشناخته دشمن دنبال کنند. جی.دی. برای درخواست کمک نزد پدرش مارکوس برمیگردد تا آنها را در این سفر پرماجرا و خطرناک یاری کند. مارکوس ابتدا از تصمیم پسرش ناراضی است، اما سپس با در اختیار گذاشتن سلاحها و زرههای نظامی با او همراه میشود تا واقعیت تلخی را با یافتن جسدهای بیشمار لوکاستها در مناطق مختلف کشف کنند. لوکاستها نه تنها از بین نرفتهاند، بلکه در این مدت طولانی تکامل یافتهاند و به دشمن جدیدی به نام Swarm تبدیل شدهاند که از لوکاستها خطرناکتر و هوشمندتر هستند. حالا گروه نه تنها با این دشمنان تازه روبهرو هستند، بلکه با روباتهای دولتی و انواع موجودات جهشیافته نیز که تاکنون ناشناخته بودهاند، مواجه میشوند.
وقتی صحبت از تیراندازی سومشخص در میان باشد، همچنان چرخهای جنگ هیچ رقیبی در میدان ندارد
داستان و ضرباهنگ آن یکی از نقاط قوت بازی است، اما ضعف شخصیتپردازی باعث شده است مخاطب مانند شخصیتهای سهگانه اصلی با احساسات و هدفهایشان درگیر نشود. کیت که بیشتر تلاش گروه به خاطر او انجام میشود، پرداخت مناسبی ندارد و به عنوان دختری که تازه وارد نبردهای جدی شده است، گذشتهاش تنها در میان گفتوگوهای کوتاه شکل میگیرد. کیت و انگیزههایش، پیونددهنده اعضای گروه به یکدیگر است، اما نویسندگان نتوانستهاند حلقه محکم یاران فنیکس در قسمتهای گذشته را تکرار کنند. در سهگانه چرخهای جنگ نه تنها انگیزه و گذشته هر کدام از اعضای گروه بر داستان، موقعیتهای مختلف نبرد و گفتوگوها تأثیرگذار بودند، بلکه رابطه عاطفی شدیدی هم میان آنها و مخاطبان برقرار میشد و سرنوشتشان از هر چیزی در بازی مهمتر بود. همین نکته حلقه محکمی از تعدادی سرباز به رهبری مارکوس فنیکس را گرد هم آورده بود که مانند هر جنگ جدی و مهمی بر مبنای اطمینان، پایداری و فداکاری در میدان نبرد شکل گرفته بود و گاهی به قیمت از بین رفتن یکی از آنها برای نجات انسانها یا رسیدن به هدفی والاتر تمام میشد.
شکل 2: قهرمانی بازنشسته، سربازی کهنهکار و باتجربه و بالاخره پدری دلسوز و فداکار
با وجود این، رابطه مارکوس و پسرش تنها ارتباط واقعی و جذاب در داستان است که گاهی تقابل پدری باتجربه و کهنهکار را در برابر جوانی خام بهخوبی نشان میدهد. سازندگان از مارکوس محبوب، تنها برای جذب طرفداران قدیمی و تمهیدهای داستانی استفاده کردهاند و کار به جایی میرسد که او در بخشی از بازی همرزمهای قدیمیاش را نیز فرا میخواند. گرچه داستان از نقاط اوج و احساسی بینصیب نیست، سازندگان کاملاً بااحتیاط همهچیز را برای حماسه جدیدی آماده کردهاند که حداقل تا دو قسمت دیگر دوام بیاورد. وقتی صحبت از تیراندازی سومشخص در میان باشد، همچنان چرخهای جنگ هیچ رقیبی در میدان ندارد.
چرخ اصلی
بازیهای کامل و بینقص فراوانی وجود دارند که تمام استانداردهای یک بازی را بهخوبی رعایت کردهاند و در کنار مخاطبان، با استقبال پرشور منتقدان نیز روبهرو شدهاند. اما در حقیقت بازیهای بسیار کمی با معرفی یک مکانیک یا بهبود چشمگیر یک استاندارد رایج موفق شدهاند بر تمام بازیها و سبکهای مختلف بعد از خود تأثیرگذار باشند. استودیوی «اپیک گیمز» با ساخت قسمت نخست چرخهای جنگ نه تنها جایگاه ایکسباکس۳۶۰ را محکم کرد، بلکه قدرت و کیفیت آنریل انجین۳ (Unreal Engine 3) را نیز به همه نشان داد. زاویه دوربین نزدیک به زمین و شخصیت اصلی و قابهای تصویر، مانند مستندهای جنگی و خطری بودند که هر لحظه در کمین است و البته مکانیک پناه گرفتن پشت موانع و جابهجایی سریع بین آنها، درگیری و تیراندازی را وارد دوران تازهای کردند. طراحی بینقص شلیک و نشانهگیری از پشت موانع از یک طرف و هوش مصنوعی دشمنان از طرف دیگر، نبردی را ساخته بودند که با روایت سینمایی در دل بازی، هیجان و لذت فراوانی را به ارمغان میآورد. این ترکیب بینقص همچنان در قسمت چهارم نیز حضور دارد و همان مکانیکهای آشنا هسته اصلی روند بازی را ترتیب دادهاند. اما بهبودهای ریز و درشت مکانیکهای قدیمی در کنار اسلحههای جدید کاملاً بر این لذت قدیمی و آشنا افزوده است.
طبق معمول بهسرعت و با فشردن هر کدام از جهتها میتوانید اسلحهها یا نارنجکهایی را که همراه خود دارید، در اختیار بگیرید. اسلحههای قدیمی و محبوب این مجموعه در کنار اسلحههای جدید، تنوع خوبی را در استفاده از سلاحهای مختلف شکل دادهاند و بهتر است برای پیشرفت در بازی از ترکیب تمام آنها کمک بگیرید. دویدن سریع و پناه گرفتن پشت نزدیکترین مانع و سنگر هیچوقت به این روانی و پیوستگی نبوده است و اگر سراغ بخش همکاری آنلاین یا آفلاین بروید، نقش هر کدام از بازیکنان در جایگیری در نقشه و موانع اهمیت بیشتری پیدا میکند.
شکل 3: دشمنان جدید که با نام Swarm شناخته میشوند، شباهتهای زیادی با لوکاستها، دشمنان قدیمی این مجموعه دارند.
در حالت عادی، فقط کنترل جی.دی. را بر عهده دارید و دیگران توسط هوش مصنوعی هدایت میشوند و بهخوبی کارشان را انجام میدهند. سازندگان نیز تلاش کردهاند شخصیت هر کدام از اعضای گروه در تصمیمگیری و نقششان در نبرد تأثیرگذار باشد. به این ترتیب، در بخشهایی که مارکوس همراهتان است جلوتر از همه حرکت میکند و با اطمینان بیشتری به قلب دشمن حمله میکند. افزون بر این، او اولین کسی است که برای احیای شما دست به کار میشود و هیچوقت پسرش را تنها نمیگذارد. در این میان، کیت بیشتر از همه به کمک احتیاج دارد و باید همیشه حواستان به احیا کردن او در میان درگیری باشد. چرخهای جنگ ۴ همواره شما را به حرکت و جابهجایی دعوت میکند و اینبار ضرباهنگ و تنوع بیشتری در هدفها و محیطهای مختلف دارد. تقریباً در هر مأموریت با هدف و حالوهوای متفاوتی مواجه میشوید و بیصبرانه انتظار قدم بعدی را میکشید.
در این میان بخشهایی هم وجود دارند که مجبورید موجهای مختلف دشمنان را در محیط ثابتی از بین ببرید تا روند بازی ادامه پیدا کند. این تمهید که حالا در بازیهای فراوانی دیده میشود، از لذت و همراهی مخاطب کم میکند و سطح بازی را تا سبک امتیازی و از بین بردن هرچه بیشتر دشمنان پایین میآورد. البته این موقعیتها آزاردهنده نیستند، اما در مقایسه با بخشهای دیگر بازی و روایت سینمایی و هیجانانگیز آنها نمره بسیار کمتری میگیرند. ناگفته نماند که این درگیریها که وسعت کمتری دارند، بهترین فرصت برای استفاده از مکانیک جدید بازی برای غافلگیر کردن دشمنان است. در این حالت اگر فاصله شما با دشمن به اندازه کافی کم باشد، میتوانید او را از سنگرش بیرون بکشید و با یک تمامکننده جذاب کارش را بسازید. با آنکه سازندگان فشار زیادی را برای تکرار موفقیتهای قسمتهای گذشته تحمل کردهاند، اما نباید انتظار داشته باشید مانند قسمت اول از روند بازی و مکانیکهای آن ذوقزده شوید. واقعیت این است که چرخهای جنگ ۴ در روند بازی چیزی از قسمتهای گذشته کم ندارد و تنها معجزه، اولین برخورد با سهگانه اصلی و حس نوستالژی آن است که بازی را در مقام پایینتری در مقایسه با گذشته قرار میدهد.
چرخ آخر
قدرت «آنریل انجین ۳» و انعطافپذیری آن برای ساخت سبکهای مختلف باعث شد سازندگان و استودیوهای بیشماری برای ساخت بازیشان از آن استفاده کنند و مخاطبان و منتقدان، نسل هفتم را دوره آنریل انجین لقب دهند. اما تنها سازندگان اصلی این موتور در استودیوی اپیک گیمز میتوانستند جلوههای بصری و قدرتهای نهفته آن را با وجود سختافزار ضعیفتر ایکسباکس۳۶۰ نسبت به پلیاستیشن۳ نشان دهند. حالا برای چرخهای جنگ ۴ نوبت به آنریل انجین ۴ رسیده است تا بار دیگر قدرت طراحان هنری را برای یک بازی انحصاری نشان دهد. جزئیات، بافتهای باکیفیت، نورپردازی پویا و البته صداگذاری و موسیقی جذاب بازی، همواره تا پایان داستان شما را غافلگیر میکنند و زمانیکه نوبت به آبوهوای مختلف برسد، جلوههای بصری بیداد میکنند. با وجود اینکه با گذشت چند سال از نسل هشتم، شاهد گرافیکهای بینظیر و چشمگیری بودهایم، بیشتر آنها تنها بهانهای برای نشان دادن قدرت کنسول یا هنر طراحان گرافیک بوده و بهندرت در روند بازی دخیل بودهاند. با آنکه چرخهای جنگ ۴ همواره نمایشی برای قدرت ایکسباکسوان و آنریل انجین است، گرافیک و جلوههای بصری بخشی از روند بازی و ارتقای تجربه آن هستند. این نکته زمانی کاملاً به چشم میآید که مجبور میشوید در آبوهوایهای مختلف، استراتژیهای متفاوتی را انتخاب کنید. همچنین در همان حال که از گرافیک و جزئیات آن لذت میبرید، روند متفاوتی را نیز احساس خواهید کرد. مدتی است که بعضی از استودیوها و ناشران مختلف تصمیم گرفتهاند از موتورهای داخلی و یکسان برای بازیهایشان استفاده کنند، اما چرخهای جنگ ۴ و بازیهای آینده اپیک گیمز میتوانند بار دیگر دوران تازهای را برای آنریل انجین بسازند.
اگر فاصله شما با دشمن به اندازه کافی کم باشد، میتوانید او را از سنگرش بیرون بکشید و با یک تمامکننده جذاب کارش را بسازید
قسمت چهارم چرخهای جنگ مانند «هیلو ۵: نگهبانان» (Halo 5: Guardians)، انحصاری دیگر مایکروسافت چندان طولانی نیست و بار اول و با انتخاب سختی متوسط، در کمتر از ده ساعت تمام میشود. اما چیزی که مانند هیلو آن را زنده و پویا نگه میدارد، بخش چندنفره و آنلاین است که سناریوهای مختلف آن تا ماهها و تا از راه رسیدن بستههای الحاقی جدید سرگرمتان خواهد کرد. افزون بر این، بازی از امکان تقسیم صفحه برای اضافه شدن بازیکن دوم نیز استفاده میکند و میتوانید با خیال راحت بخش داستانی یا بعضی از سناریوهای چندنفره را بدون نیاز به اینترنت و با همراهی دوستتان در منزل بازی کنید. اینکه بازی یک قدم دیگر تا یک شاهکار فاصله دارد یا بیتوجهی به جزئیات، بازی را از تجربه کاملی بیبهره کرده است، نگاه کاملاً اشتباهی است. واقعیت این است که با این نگاه میتوانید سراغ بیشتر بازیها بروید و با توجه بیش از اندازه برای یافتن مشکلات ریز و درشت، خودتان را از لذت بازی کردن محروم کنید. پس اگر اهل تیراندازی سومشخص و آغاز ماجراجویی تازهای در دنیای چرخهای جنگ هستید، رقیبی برای آن نخواهید یافت.
ماهنامه شبکه را از کجا تهیه کنیم؟
ماهنامه شبکه را میتوانید از کتابخانههای عمومی سراسر کشور و نیز از دکههای روزنامهفروشی تهیه نمائید.
ثبت اشتراک نسخه کاغذی ماهنامه شبکه
ثبت اشتراک نسخه آنلاین
کتاب الکترونیک +Network راهنمای شبکهها
- برای دانلود تنها کتاب کامل ترجمه فارسی +Network اینجا کلیک کنید.
کتاب الکترونیک دوره مقدماتی آموزش پایتون
- اگر قصد یادگیری برنامهنویسی را دارید ولی هیچ پیشزمینهای ندارید اینجا کلیک کنید.
نظر شما چیست؟